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Survival Horror : La peur est de retour
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Une douce nuit estivale, une torpeur nocturne, l’ombre d’une flamme vacillant sur un mur décrépi au rythme d’une brise tiède s’infiltrant par une fenêtre fêlée dans une chambre plongée dans l'obscurité. La manette en main, les yeux rivés sur un écran cathodique 30 centimètres, une goutte de sueur perlant sur un front crispé, le joueur d’antan se délectait de ce sentiment de perte de soi, d’appréhension à chaque pas consenti. La peur fut un puissant levier des designers durant des années. Jump scares, atmosphères délétères, créatures sanguinaires, apparitions inopinées …pléthore d’idées corrosives n’ayant pour objectif que d’insinuer la peur dans le coeur des joueurs avides de ressentir une fois de plus ce tendre frisson au détour d’un couloir.

Bien que tout jeune à la sortie des pionniers du genre, mon esprit malléable de l’époque fut marqué au fer rouge par ces visions ayant nourri mes cauchemars durant les années qui suivirent. Les murs se resserrent, le jour fait place à la nuit, vos sens tremblent de joie. Changez les piles de votre lampe torche, ruez-vous sous la couette et fermez à double tour … vous pénétrez désormais dans les méandres de l’épouvante vidéoludique.

Je me souviens d'un temps ...



… où la moiteur de nos mains traduisaient une frayeur véritable née d’une expérience au demeurant virtuelle. Par vagues successives d’oeuvres se renouvelant dans l’angoisse le joueur des années 90’s fut baloté de manoir hanté en hôpital psychiatrique, de villes abandonnées en rase campagne pendant près de 15 ans. 3 lustres passés à trembler, à sursauter la boule au ventre et l’oeil hagard.

Survival Horror : La peur est de retour

Mes premiers pas, le trouillomètre au taquet, se firent sur Resident Evil et ses doux relents de film de série B en 1996. Alors que George Romero faisait du mort-vivant communément appelé zombie l’essence de sa filmographie avec le célèbre La nuit des morts-vivants, la tentative de Capcom, fortement inspirée par les oeuvres du réalisateur, consolida les bases d’un genre introduit par Alone in the Dark (1992). Des plans fixes singeant le langage cinématographique, des lieux glauques, une ambiance obscure … une maîtrise du hors-champ … tant de mécaniques devenues la sève d’un genre en devenir. La fièvre de l’infecté progressa avec la sortie de deux séquelles (Resident Evil 2 et Resident Evil 3 : Nemesis) peaufinant un gameplay salué à la fois par la presse et le public.

Survival Horror : La peur est de retour

Avec ses scénarios basés sur les écrits de H.P Lovecraft et teintés de vaudou et ses visuels torturés par l’imaginaire de l’artiste H.R Giger (créateur du xénomorphe - Alien), Alone in the Dark, édité par Infogrames, sut égratigner la santé mentale d’une foule de non initiés à la peur interactive. Un succès au rendez-vous poussant la création de plusieurs suites entre 1993 et 2001 (Alone in the Dark 2, Alone in the Dark 3, Alone in the Dark : The new Nightmare).

Survival Horror : La peur est de retour

Puis vînt l’automne et son brouillard à couper à la serpe. Une sirène déchire le silence. Un jeune homme déambule dans les rues d’une ville déserte sous-éclairée. Des créatures récalcitrantes se déhanchent au son d’un revolver toujours en rade de munition. Silent Hill, sorti en juillet 1999 et édité par Konami, ne se contentait pas d’effleurer la peur mais sautait à pieds joints dans l’horreur. Ce brouillard, astuce technique pour réduire la profondeur de champ et donc le nombre d’éléments à afficher, était ici une mécanique à part entière, le principal antagoniste du jeu. Ancré dans l’imaginaire des joueurs PlayStation, deux suites virent le jour en 2001 et 2003 perpétuant l’héritage brumeux d’un titre à l’origine d’une angoisse constante pour toute une génération.

Survival Horror : La peur est de retour

Au-delà des ces 3 franchises à jamais gravées dans nos mémoires, de petites perles horrifiques imprégnèrent notre psyché … chacune à sa manière … nous enfonçant toujours un peu plus dans ce canapé au cuir usé ayant supporté des centaines des sursauts. Forbidden Siren se distinguait par sa narration destructurée, sa campagne japonaise aliénée, sa mer rouge mutagène et une immortalité des morts-vivants des plus problématique. Project Zero nous dépaysait par son ésotérisme fantomatique, ses rituels et autres exorcisme … armant la jeune Miku d’un simple appareil photo capable d’enfermer les esprits belliqueux. Quant à Obscure et son scénario à la sauce Teen Movie avec ses étudiants coincés dans une université en proie au mal, le studio Hydravision avait su faire de la lumière une source salvatrice en milieu hostile.

Nous pourrions de la sorte oser une liste exhaustive de deux décennies de peur … à moins que ce sentiment ne nous prenne aux tripes. Et pourtant … l’année 2005 ébranla les fondations d’un genre à son apogée.

Une prescription de napalm et de testostérone

Survival Horror : La peur est de retour

Le Survival-Horror ouvrit en l’an de disgrâce 2005 la boîte de Pandore déversant les termes TPS, Action, scènes scriptées, explosion, dynamisme … sur un genre jusque-là fondé sur l’appréhension. Avec son gameplay novateur porté action et ses séquences dantesques, précurseur par la position de sa caméra, Resident Evil 4 fut une réussite indéniable aussi bien critique que commerciale traçant pour les années suivantes l’axe de développement de la franchise, les autres éditeurs s’engouffrant avec envie dans la brèche. L’action fit ainsi table rase du passé ... la peur n’était plus.

Survival Horror : La peur est de retour

La sphère vidéoludique vit dans cette révolution un renouveau à l’origine de franchises considérées aujourd’hui comme des monuments du jeu vidéo par les joueurs. Les trilogies Gears of War (2006, 2008, 2011), Uncharted : Drake's Fortune (2007, 2009, 2011) … les franchises inFamous et Army of Two ... enflammèrent les moeurs à grand renfort de fusils mitrailleurs, de lance-roquettes et autres chars d’assaut dégoulinant de testostérone et de gas-oil.

Survival Horror : La peur est de retour

Une licence symbolise à elle seule ce besoin de tout faire péter, crachant de l’huile sur le feu jeu après jeu, année après année … Call of Duty et sa saga Modern Warfare (2007, 2009, 2011). L’appât du gain étant, des éditeurs de tout bord allèrent jusqu’à dénaturer leur licence horrifique afin de toucher un panel plus large de joueurs. Resident Evil 5, un jeu à faire en coopération sacrifia son âme sur l’autel de l’actioner bourrin. Et que dire de Resident Evil 6 ! Une apologie du QTE, de l’action sans queue ni tête, du gunfight en pagaille pour un jeu reniant mécaniques de gameplay après mécaniques de gameplay son héritage.

Survival Horror : La peur est de retour

Dans cette tranchée ensanglantée marquée par les affres d’une guerre manette en main, plusieurs éditeurs firent de la résistance et osèrent le pari d’un retour à l’horreur. Electronic Arts s’invita sur un vaisseau spatial infesté flottant dans l’immensité de l’espace avec Dead Space (2008) et sa suite (2011) avant de céder à l’appel mercantile du $$$ avec un troisième opus en forme de doigt levé pour tous les fans. L’éditeur japonais Sega offrit de son côté une oeuvre horrifique en vue à la première personne mêlant corps à corps, environnements glauques et énigmes, le bien nommé Condemned (2005).

Le retour survivaliste de la peur

Survival Horror : La peur est de retour

Ancien eldorado oublié par ses pères, le Survival-Horror sut attendre tapi dans l’ombre l’heure de son retour en grâce. Une horreur portée sur la survie suivant la mouvance actuelle brassant apocalypse, virus, infectés … thèmes récurrents s’emparant des médias TV, cinéma et jeu vidéo avec une voracité retrouvée. Cette nouvelle vague de jeux s’appuie avant tout sur des mécaniques de survie en milieu hostile. La peur par le manque. L’appréhension par l’inconnu. The Last of Us iconise parfaitement cette volonté de l’industrie. Sorti le 14 juin 2013, le titre de Naughty Dog fit l’effet d’une bombe. Un monde dévasté, des humains transformés en créatures affamées, un gameplay mêlant à la perfection, infiltration, TPS et survie pour un jeu ayant marqué par ses qualités la génération PlayStation 3. LA claque survivaliste d’une génération.

Survival Horror : La peur est de retour

L’être humain a peur du noir ... une peur ancrée en nous depuis notre enfance et s’estompant avec l’âge pour mieux ressurgir une fois plongé dans les ténèbres. Alan Wake (2010), exclusivité Microsoft développée par le studio Remedy, se jouait de cette appréhension en donnant vie à des créatures vulnérables à la lumière. Une carence en pile était synonyme de mort assurée. La même année, les ukrainiens du studio 4A Games, proposèrent leur vision de la fin du monde avec le jeu Metro 2033 et sa suite Metro Last Light, deux FPS apocalyptiques basés sur le roman du même nom et ses séquelles. Ce titre jouait avec la claustrophobie en enfermant le joueur sous terre pour mieux ressortir et s’abreuver de lumière un masque à gaz sur le nez et la peur d’étouffer qui l’accompagne.

Survival Horror : La peur est de retour

Konami et Capcom, maître de l’horreur 90’s, assistant à ce retour de l’horreur prirent le train en marche extirpant tant bien que mal leur licence de leur geôle “Action” pour un voyage initiatique au pays du frisson. La résistance des ennemis, la rareté des munitions, la fuite comme espoir … la survie est au coeur du gameplay offrant une excellente surprise en provenance du pays du soleil levant. Resident Evil Revelations (2012) et Silent Hill : Downpour (2012) réhabilitant leur nom auprès des fans inconditionnels.

Survival Horror : La peur est de retour

Et la peur continua sa progression nous gratifiant en Septembre 2014 de 2 jeux aux qualités indéniables : The Evil Within mis au monde par Shinji Mikami lui-même (créateur de la série Resident Evil) et Alien Isolation, une adaptation de la franchise lancée par Ridley Scott firent trembler l’assise de bien des joueurs. Entre un hôpital psychiatrique badigeonné de sang et une station spatiale épurée, un boucher armé d’une tronçonneuse et un xénomorphe des plus agressifs, la peur investit les demeures des plus téméraires avant de les voir fondre sous leur canapé, le coeur crachant un 180 battements par minute.

Le doux son d’une hache se traînant sur un sol carrelé, les grognements de créatures griffant les murs, l’air chargé d’une tension palpable, une humidité dévorant lentement des environnements inhospitaliers …les coeurs réapprennent à sursauter et les fontaines de sueurs froides coulent de nouveau abondamment. La peur comme leitmotiv, une main tremblante essuyant un front crispé, la joie de ronger sa santé mentale la manette en mains n'aura jamais été aussi plaisante en attendant de pouvoir déambuler une fois de plus dans la psyché torturée de créateurs au combien imaginatifs.

La liste des projets cités n'est pas exhaustive mais reflète exclusivement l'expérience de l'auteur.

Profil de Silent_Jay,  sayh.net
PC PlayStation 4 Xbox One PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation Vita Mac iOS Dreamcast Gameboy Gamecube Nintendo 64 PlayStation PlayStation 2 PlayStation Portable Saturn Wii 3DO Xbox Action FPS Infiltration Survival-Horror Aventure 4A Games Wanadoo Ubisoft Konami Virgin Interactive Bethesda Softworks Sega Pumpkin Studios Capcom THQ Epic Games Naughty Dog Eidos Interactive Atari Darkworks The Creative Assembly Tecmo HotGen Studios Remedy Sucker Punch KOCH Media People Can Fly MC2 France Avalon Interactive Hydravision Kokopeli I Motion MacPlay EA Montreal Microsoft Game Studios Vatra Tango Gameworks studio Electronic Arts Sony Microsoft Infogrames Post-apocalyptique Monstres Zombies Extraterrestres Contemporain Afrique Cinéma Horreur Rétrogaming
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COMMENTAIRES

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fallout2008
fallout2008
MP
01 jan. 2016, 20:51

Et fear même si c'est pas un survival, il doit être cité surtout si on parle de condemned dans l'article .

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atlanteen
atlanteen
MP
05 août 2015, 15:45

Et F.E.A.R ? C'est dingue d'oublier un jeu comme ça dans un article de ce genre.

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dark-hunter666
dark-hunter666
MP
04 août 2015, 18:00

Oublions pas amnesia ou le très malsain outlast qui ont failli avoir ma peau tout en me conduisant au bord de l'arrêt cardiaque :) resident evil 4 et dead space 2 ont été les derniers vrai survival horror avant de céder à l'action hollywoodienne. Et nous on veut quoi ? Du sang et des tripes peut être mais surtout de la peur et l'impression d'avoir vécu un marathon la boule au ventre et un sentiment de malaise ou d'insécurité même après avoir éteint sa console :) voilà le survival horror

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ine777ssa
ine777ssa
MP
02 août 2015, 00:08

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jaunefg
jaunefg
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SedatifPuissant
SedatifPuissant
MP
01 août 2015, 17:29

De quoi se constituer une énorme collection survival-horror :oui:

Excellent article :ok:

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owaibaidia
owaibaidia
MP
31 juil. 2015, 10:08

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bouvman75
bouvman75
MP
29 juil. 2015, 23:19

Resident Evil sur PS1... :coeur:

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jvc_arnaque
jvc_arnaque
MP
29 juil. 2015, 21:03

Les modérateurs suppriment les commentaires. Il faut continuer à faire passer le message! Copiez et collez cela partout! N'hésitez pas à y rajouter du contenu! Il faut que Webedia accepte les conséquences de leurs actes.

L'article que JVC essaye d'effacer: http://sayh.net/news/436430/la-fin-de-afterbit-et-une-chute-des-chroniques.htm
Le topic de la discorde: http://sayh.net/forums/42-99-40420475-1-0-1-0-petit-coup-de-gueule-pour-jvc-pave-constructif.htm
La preuve: Popularité du site depuis le rachat de webedia:
http://www.alexa.com/siteinfo/sayh.net
Maxime (chroniqueur du Fond de l'affaire) qui explique un peu la situation : http://www.hitbox.tv/video/602129/description
La lecture de Krayn de l'email dégradant de JVC :
http://vocaroo.com/i/s06kysXppPx8
Article indépendant, suivi de 2 vidéo qui explique l'envers du décor de JVC: http://fr.quozpowa.com/QuozVideo/article.php?url=jeuxvideo-com-ne-sera-plus-jamais-comme-avant&id=110#video

LA DEMISSION D'UN CHRONIQUEUR
"Salut Rivaol, et salut tout le monde, c'est Charles d'After Bit.

Alors, pour commencer, Rivaol, j'étais pas partisan d'ouvrir les hostilités ici, publiquement, mais comme tu as l'air d'y tenir allons y gaiement. :)

Avant tout, je tiens à préciser que ce message concerne uniquement After Bit. Je ne mêlerai pas mes petits camarades là dedans.

Première chose, c'est bien sûr un profond manque de respect que de ne même pas nous répondre, à nous chroniqueurs, directement. Sachez, chers lecteurs, que nous n'avons reçu aucun message de la part de Rivaol en dehors de ce forum...Tous les chroniqueurs sont affolés, inquiets, etc, mais nous n'avons même pas droit à un message personnel de ta part...c'est un bon premier pas pour évaluer la quantité de respect qui nous est allouée dans notre boulot de chroniqueurs.

Tous les chroniqueurs de jvc ont donc reçu, hier, un petit mail nous expliquant gentiment que si nous ne proposions pas un nouveau concept d'ici 2 semaines, c'était fini...Je ne sais pas...il n'y a que moi que ça choque ou c'est juste définitivement n'importe quoi ?

Jamais aucun chroniqueur présent sur ce site n'a rechigné au travail. Avec After Bit, nous avons fait de gros changements dans la saison 2 : nouvelles têtes, nouvelle présentation, nouvelle formule, apparition de l'émission Cover, etc. Pour la saison 3, sur laquelle nous bossons activement depuis plusieurs mois, nous avions décidé d'aborder l'émission encore différemment, par arcs thématiques. Tous les chroniqueurs de ce site cherchent à se renouveler. La chute d'audience ne fait rire personne, et nous cherchons toujours à trouver une façon de capter un nouveau public.

Mais il faut mettre les choses au clair : cette chute d'audience et la décrépitude de ce site qui est en train de l'amener vers les tréfonds du site à buzz, c'est entièrement de votre faute. Les chroniqueurs n'y sont pour rien. Nous supportons votre manque de respect constant (et le tien particulièrement) et le payons au prix fort. Ne même pas avoir la décence de nous répondre personnellement et honnêtement, c'est tout simplement ignoble.

Pour mieux vous faire comprendre, amis lecteurs le quotidien d'un chroniqueur, quelques détails. (ce que je dis s'applique à After Bit, mais aussi, j'en suis sûr, à toutes les chroniques). Voici comment se crée un épisode d'After Bit :

1 / On joue aux jeux, à TOUS les jeux, et on les dissèque en cours de partie en prenant des notes d'analyse musicale.
2 / On fait une seconde analyse, en dehors du jeu, avec la BO, une analyse comparative.
3 / On écrit l'épisode, de la façon la plus claire et recherchée possible.
4 / On enregistre les voix off
5 / On fait le mixage audio
6 / On fait tout le montage des voix off, montage qu'on essaie toujours de rythmer intelligemment avec la musique. Si besoin est, on crée des schémas explicatifs pour plus de clarté.
7 / On démarre le tournage des plans
8 / On crée la Cover associée à chaque épisode, avec enregistrements, édition des partitions, etc.
9 / Mixage du son des plans
10 / Montage de ces mêmes plans, puis incrustation des titrages
11 / Création des bannières et autres vignettes
12 / Vérification de l'épisode
13 / Upload

Je vous épargne les étapes intermédiaires. Pour tout ce boulot, qui représente environ 60h par semaine pour 4 épisodes par mois, nous touchons, avec Valentin, 450€ net par mois. Alors, non, on ne va pas parler de gros sous dans tous les sens, mais je pense qu'il était intéressant de le noter. On a pas de vacances (là, on travaillait constamment sur les prochains After Bit avec Valentin), jamais un seul mot sympa de ta part, Rivaol, alors je vous laisse imaginer le niveau de tension qui s'installe en travaillant depuis près de 2 ans 60h par semaine pour 450€ par mois. A cette problématique de temps et de fatigue, on nous a répondu : « si ça ne vous va pas, vous pouvez partir », ce qui vous indique à quel point JVC tient au fameux « talent de ses chroniqueurs ». Il me paraît très facile de venir sur un forum se donner une image sainte, mais la vérité est bien différente.

Depuis de nombreux mois maintenant, (voire années) nous faisons part CHAQUE semaine des nombreux problèmes rencontrés. Et jamais les choses n'évoluent du côté du site. On nous demande de nouveaux concepts à créer en 2 semaines, alors que ça fait des mois qu'on ne nous donne aucune réponse sur tous les problèmes les plus évidents :

- Il y a un peu plus d'1 an, il était négocié que les chroniques devaient rester en accroche du site 24h minimum. Aujourd'hui, on oscille entre 3h et 5h. Engagement non tenu, donc, et qui enlève toute visibilité aux chroniques. Cela fait plus de 6 mois que nous le signalons sans AUCUN changement.

- La page facebook de jvc, comptant plus de 300 000 abonnés, et gérée façon Pure People par Webedia NE RELAIE PAS les chroniques...On nous enlève donc aussi notre visibilité sur les réseaux sociaux. Mais c'était déjà le cas avant le rachat du site, c'est juste que ça s'empire. Ça fait maintenant plus d'un an qu'on réclame d'être relayés, et pour seule réponse, on a : « ça se partage pas bien, les chroniques »...
Le lecteur est d'une qualité déplorable, nous le signalons chaque semaine depuis de nombreux mois. Les gens partent du site pour voir les vidéos sur Youtube parce qu'ils ne peuvent pas les voir sur jvc...

- Le dénigrement constant des chroniques par la réalisation des vidéos internes au site (versus, les top 10, etc) nuisent là aussi à l'image et à la visibilité de nos chroniques. Vous osez comparer, sans aucune vergogne, des chroniques faites à la va-vite et ne cherchant aucunement à apprendre des choses à votre lectorat, aux chroniques sur lesquelles nous travaillons toujours d'arrache pied. Je ne remets pas en cause l'existence de ces vidéos, mais la façon dont vous les mettez en avant par rapport aux nôtres. Eh oui, faire des Top 10 des plus gros boobs du jeu vidéo, ça apporte plus de clics que de s'emmerder à écrire une chronique instructive...

- la surabondance de news empêche toute visibilité des chroniques là aussi. Même le travail des rédacteurs est dénigré par cette surabondance.

- Jamais le lien n'est fait entre vos news, tests, dossiers, etc, et nos chroniques. Nous le signalons là aussi constamment, et ne sommes bien sûr jamais écoutés. (je pense que vous commencez à le saisir)

Nous savons très bien que cette situation ne changera pas, parce que c'est toujours le cas. Soit vous ne nous répondez pas, soit vous nous faites des promesses qui ne sont jamais tenues. (comme celle de nous dire que tout serait réglé avec respawn, par exemple...)

J'en viens donc à la question de l'image du site. Quand nous sommes arrivés sur jvc en 2013, il y a avait des problèmes, certes, mais il y avait encore une vraie ambiance d'équipe. On pouvait discuter avec vous, quelqu'un se chargeait de nos soucis, on avait l'impression d'être correctement considérés, malgré nos très faibles revenus. On s'y accommodait à ces revenus, tout simplement parce qu'on était fiers de travailler pour sayh.net. Mais aujourd'hui, nous n'existons plus sur ce site. Toute l'ambiance d'équipe a disparu et la ligne éditoriale, de l'avis même de vos lecteurs, est simplement catastrophique.

Alors oui, vous voulez faire du pognon, quitte à bousculer tout ce qui est sur le passage, et le peu de valeurs qui vous restent. Vous savez très bien que les chroniques sont presque le dernier ilot de noblesse du site, qui tombe de plus en plus dans la facilité du site à buzz. Les news sont mal rédigées, les infos non vérifiées, mais tout est fait pour générer du clic.

Avec After Bit, notre position est claire : jamais nous ne sacrifierons la qualité de nos émissions au profit du nombre de clics. Nous considérons que les commentaires des utilisateurs du site sont aussi importants que ces fameux clics. Lisez donc les commentaires sous nos chroniques et revenez nous dire que la qualité est à remettre en cause. Et pourtant, comme nous sommes connement gentils, nous l'avons toujours fait, cherchant constamment à améliorer notre formule.

Aujourd'hui c'est fini, nous sommes peut être cons, mais nous avons un minimum d'honneur. Nous n'accepterons pas vos conditions et caprices délirants, et nous ne nous soumettrons plus à votre manque de respect.

Pour toutes ces raisons, permets moi, Rivaol, de te présenter la démission de l'équipe d'After Bit.

Cordialement."

Pour les modérateurs qui souhaiterai me bannir ou supprimer mon post : Article 10 de la Convention européenne des droits de l'homme de 1950 :
« 1 - Toute personne a droit à la liberté d'expression. Ce droit comprend la liberté d'opinion et la liberté de recevoir ou de communiquer des informations ou des idées sans qu'il puisse y avoir ingérence d'autorités publiques et sans considération de frontière.»

Lire la suite...
PseudoSupprimay
PseudoSupprimay
MP
29 juil. 2015, 18:46

[News business] JVC est mort ?

Les modérateurs suppriment les commentaires. Il faut continuer à faire passer le message! Copiez et collez cela partout! N'hésitez pas à y rajouter du contenu! Il faut que Webedia accepte les conséquences de leurs actes.

L'article que JVC essaye d'effacer: http://sayh.net/news/436430/la-fin-de-afterbit-et-une-chute-des-chroniques.htm
Le topic de la discorde: http://sayh.net/forums/42-99-40420475-1-0-1-0-petit-coup-de-gueule-pour-jvc-pave-constructif.htm
La preuve: Popularité du site depuis le rachat de webedia:
http://www.alexa.com/siteinfo/sayh.net
Maxime (chroniqueur du Fond de l'affaire) qui explique un peu la situation : http://www.hitbox.tv/video/602129/description
La lecture de Krayn de l'email dégradant de JVC :
http://vocaroo.com/i/s06kysXppPx8
Article indépendant, suivi de 2 vidéo qui explique l'envers du décor de JVC: http://fr.quozpowa.com/QuozVideo/article.php?url=jeuxvideo-com-ne-sera-plus-jamais-comme-avant&id=110#video

Pour les modérateurs qui souhaiterai me bannir ou supprimer mon post : Article 10 de la Convention européenne des droits de l'homme de 1950 :
« 1 - Toute personne a droit à la liberté d'expression. Ce droit comprend la liberté d'opinion et la liberté de recevoir ou de communiquer des informations ou des idées sans qu'il puisse y avoir ingérence d'autorités publiques et sans considération de frontière.»

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Top commentaires
Petitreubeu
Petitreubeu
MP
13 juil. 2015, 09:05

je me souviens de la vraie peur à matter les trailers de forbidden siren et de silent hill sur mes démos ps2 mdr ça me donnait envie de revendre ma ps2 ma télé ma mère

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Bombos
Bombos
MP
13 juil. 2015, 09:30

Le 1er Silent Hill :coeur:

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